ในตัวอย่างที่ 2 แผนการเรียนรู้เพื่อการพัฒนาทางวิชาชีพกล่าวถึงเป้าหมายของ Mr. Jones ในการพัฒนาทักษะการเขียนของนักเรียนและบูรณาการวรรณกรรมที่หลากหลายมากขึ้นในการสอนของเขา แผนดังกล่าวเปิดโอกาสให้ Mr. Jones เข้าร่วมการประชุม เวิร์กช็อป และหลักสูตรการพัฒนาวิชาชีพเกี่ยวกับการสอนการเขียนและการสอนที่ตอบสนองต่อวัฒนธรรม กิจกรรมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้ Mr. Jones ได้รับความรู้และทักษะที่จำเป็นในการสอนการเขียนอย่างมีประสิทธิภาพและบูรณาการวรรณกรรมที่หลากหลายเข้ากับการสอนของเขา แผนนี้ยังรวมถึงการประเมิน เช่น การสะท้อนตนเอง การประเมินเพื่อน และรายงานความคืบหน้า ซึ่งช่วยให้มิสเตอร์โจนส์แสดงความเข้าใจและการประยุกต์ใช้แนวคิดและกลยุทธ์ที่เขากำลังเรียนรู้
ในตัวอย่างที่ 1 แผนการเรียนรู้แบบปรับตัวได้กล่าวถึงความยากของคณิตศาสตร์ของ John โดยใช้ซอฟต์แวร์การเรียนรู้แบบปรับตัวที่ปรับระดับความยากของปัญหาทางคณิตศาสตร์ตามความก้าวหน้าของ John ซอฟต์แวร์ยังติดตามความก้าวหน้าของ John และให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความเข้าใจแนวคิดทางคณิตศาสตร์ของเขา วิธีนี้ครูสามารถตรวจสอบความเข้าใจของ John เกี่ยวกับแนวคิดทางคณิตศาสตร์และปรับแผนการเรียนรู้ตามความจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามความต้องการเฉพาะของเขาและช่วยให้เขาบรรลุผลการเรียนรู้ ผลลัพธ์
ตัวอย่างที่ 2:
นักเรียน: Sarah นักเรียนมัธยมปลายที่มีความหลงใหลในภาษา
ผลการเรียนรู้: Sarah จะสามารถเข้าใจและพูดภาษาใหม่ได้อย่างคล่องแคล่ว
กิจกรรม: การใช้ซอฟต์แวร์การเรียนรู้แบบปรับเปลี่ยนได้ซึ่งปรับบทเรียนภาษาตามความก้าวหน้าและความสามารถของ Sarah
การประเมิน: ซอฟต์แวร์ติดตามความคืบหน้าของ Sarah และให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความเข้าใจและการใช้ภาษาใหม่ของเธอ
ในตัวอย่างที่ 2 แผนการเรียนรู้แบบปรับตัวได้กล่าวถึงความหลงใหลในภาษาของ Sarah โดยใช้ซอฟต์แวร์การเรียนรู้แบบปรับตัวที่ปรับบทเรียนภาษาตามความก้าวหน้าและความสามารถของ Sarah ซอฟต์แวร์จะติดตามความก้าวหน้าของ Sarah และให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความเข้าใจและการใช้ภาษาใหม่ของเธอ วิธีนี้ทำให้ครูสามารถตรวจสอบความสามารถของ Sarah ในภาษาใหม่และปรับแผนการเรียนรู้ตามความจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นไปตามความต้องการเฉพาะของเธอและช่วยให้เธอ บรรลุผลการเรียนรู้
ในตัวอย่างที่ 1 แผนการเรียนรู้ส่วนบุคคลจะกล่าวถึงความยากลำบากในการอ่านของ Johnny ด้วยการสอนการอ่านแบบตัวต่อตัว ซึ่งช่วยให้ครูสามารถทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Johnny เกี่ยวกับทักษะและกลวิธีในการอ่านเฉพาะที่เขาจำเป็นต้องปรับปรุง การใช้เทคโนโลยีช่วยเหลือ เช่น ซอฟต์แวร์แปลงข้อความเป็นคำพูด สามารถช่วยให้ Johnny เข้าถึงข้อความระดับชั้นได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ การฝึกอ่านด้วยตนเองทุกวันจะช่วยให้ Johnny สร้างความคล่องแคล่วและความเข้าใจ และยังช่วยให้เขาพัฒนาทักษะการอ่านเมื่อเวลาผ่านไป การติดตามความก้าวหน้าของ Johnny เป็นประจำ ครูสามารถปรับแผนการเรียนรู้ได้ตามต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าตอบสนองความต้องการเฉพาะของเขาและช่วยให้เขาบรรลุผลการเรียนรู้
ตัวอย่างที่ 2:
นักเรียน: Sarah นักเรียนมัธยมปลายผู้หลงใหลในการถ่ายภาพ
ผลการเรียนรู้: Sarah จะสามารถสร้างผลงานภาพถ่ายของเธอที่แสดงทักษะด้านเทคนิคและความคิดสร้างสรรค์ของเธอ
การผสานรวมเทคโนโลยี: การผสานรวมเทคโนโลยีเข้ากับห้องเรียนอาจเป็นเรื่องที่ท้าทายสำหรับนักการศึกษาหลายคน แพลตฟอร์มเช่น Google Class room, Schoology และ Edmodo มีเครื่องมือและทรัพยากรมากมายที่สามารถใช้เพื่อรวมเทคโนโลยีเข้ากับห้องเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพและมีความหมาย
Self-Directed Professional Development: Self-directed PD ช่วยให้ครูสามารถกำหนดเป้าหมายการพัฒนาวิชาชีพของตนเองและเลือกทรัพยากรและกิจกรรมที่จะช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายเหล่านั้นได้ แพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Professional Learning Networks และ Personal Learning Networks ช่วยให้ครูมีโอกาสเชื่อมต่อกับนักการศึกษาคนอื่นๆ และเข้าถึงแหล่งข้อมูลและการสนับสนุน
การฝึกสอน: การฝึกสอนให้การสนับสนุนแบบตัวต่อตัวแก่ครูเพื่อปรับปรุงการปฏิบัติของพวกเขา แพลตฟอร์มต่างๆ เช่น EdTech Coach และ The New Teacher Center ให้การสนับสนุนการฝึกสอนแก่ครู
การให้คำปรึกษา: การให้คำปรึกษาช่วยให้ครูที่มีประสบการณ์สามารถสนับสนุนและแนะนำครูใหม่ได้ แพลตฟอร์มเช่น Induction Programs และ New Teacher Center ให้การสนับสนุนการให้คำปรึกษาแก่ครูใหม่
ประวัติศาสตร์: การเรียนรู้ด้วยเกมสามารถใช้เพื่อทำให้ประวัติศาสตร์มีส่วนร่วมและโต้ตอบได้มากขึ้นสำหรับนักเรียน แพลตฟอร์มเช่น Time Traveler และ History Quest ใช้หลักการออกแบบเกมเพื่อทำให้การเรียนรู้ประวัติศาสตร์เป็นเรื่องสนุกและโต้ตอบได้
สังคมศึกษา: การเรียนรู้ด้วยเกมสามารถใช้เพื่อทำให้การศึกษาสังคมศึกษามีส่วนร่วมและโต้ตอบได้มากขึ้นสำหรับนักเรียน แพลตฟอร์มต่างๆ เช่น My World GIS, Geoinquiries และ National Geographic ใช้หลักการออกแบบเกมเพื่อทำให้การเรียนรู้สังคมศึกษาเป็นเรื่องสนุกและโต้ตอบได้
การคิดอย่างมีวิจารณญาณ: การเรียนรู้ด้วยเกมสามารถใช้เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณ แพลตฟอร์มเช่น Escape Room, The Critical Thinking Co. และ The Game of Things ใช้หลักการออกแบบเกมเพื่อทำให้การคิดเชิงวิพากษ์เป็นเรื่องสนุกและโต้ตอบได้